Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

AMD FirePro D300 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 63.36GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +854%
2.176 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
févr. 2007
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
162.6GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
1280
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
24
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
-
-
-
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
143W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G80
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
2.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
212 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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