Accueil Comparaison GPU AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

AMD FirePro RG220A vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro RG220A et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 134W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 51.20GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost +1881%
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
mars 2013
FirePro Remote
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
768
8
TMUs
64
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
134W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-240-A1
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.242 milliard
Transistors
2.54 milliard
73 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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