Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD FirePro W7100

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD FirePro W7100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 8GB VRAM FirePro W7100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 160.0GB/s)
AMD FirePro W7100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +3%
3.405 TFLOPS
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
août 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
103.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.297 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.297 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.1 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tonga
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Tonga PRO GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
5 milliard
352 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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