Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 240

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 240

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 1024MB VRAM GeForce GT 240 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 54.40GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 240 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +1224%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 240
0.257 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
nov. 2009
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
257.3 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT215
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
GT215-450-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.727 milliard
352 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

375W
TDP
69W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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