Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 2900 XTX

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 106.0GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (240W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +615%
3.405 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
4
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
240W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
R600
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
4.313 milliard
Transistors
0.72 milliard
352 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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