Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs Intel Arc A350

AMD FirePro S9150 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 124.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2000MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +65%
5.069 TFLOPS
Arc A350
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2022
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
48
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
DG2-128
Hawaii GL44
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
6.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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