Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon R7 360

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +214%
5.069 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juin 2015
FirePro
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
12
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tobago
Hawaii GL44
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
438 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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