Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA RTX A400

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA RTX A400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 4GB VRAM RTX A400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A400 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1762MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +93%
5.238 TFLOPS
RTX A400
2.706 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
avr. 2024
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1762 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
24
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
28.19 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.706 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.706 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
42.29 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GA107
Hawaii XT GL
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
6.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.7

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