Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4100 vs NVIDIA RTX A4000H

AMD FirePro W4100 vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4100 et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
RTX A4000H +2872%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
avr. 2021
FirePro
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.08 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
20.16 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
645.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
40.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GA104
Cape Verde PRO GL
Variante de GPU
GA104-???-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.5 milliard
Transistors
17.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

50W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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