Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 90W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 950 +27%
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
août 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1024 MHz
-
Horloge Boost
1188 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GM206
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
160 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

50W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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