Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +130%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU117
Hawaii GL40
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

220W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.7

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