Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.14GB/s)
6080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
RTX A4000H +11881%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 8
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.14GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
48
64
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
140W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-???-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
17.4 milliard
324 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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