Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 930MX vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce 930MX vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1300MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Arc Pro A60M +580%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juin 2023
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
900 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
DG2-256
N16S-GMR
Variante de GPU
ACM-G12
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

17W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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