Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 17.02GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
P102 100 +5509%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 9
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
266 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
5GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
17.02GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
3200
32
TMUs
200
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
GP102
G94-300-A1
Variante de GPU
GP102-100-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.505 milliard
Transistors
11.8 milliard
240 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

95W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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