Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 2900 GT

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 2900 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition et 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)
ATI Radeon HD 2900 GT Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 17.02GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
Radeon HD 2900 GT +50%
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 9
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
266 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
17.02GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
64
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
12
16
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
7.212 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
7.212 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
288.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G94
Nom du GPU
R600
G94-300-A1
Variante de GPU
R600 GT (215RGFDKA13FG)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
80 nm
0.505 milliard
Transistors
0.72 milliard
240 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

95W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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