Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce G103M vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 65W)
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 8.000GB/s)
888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile +8330%
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 100M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
8.000GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
8
Unités d'Ombrage
896
4
TMUs
56
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
Polaris 31
N10M-GE2-S
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.21 milliard
Transistors
3 milliard
86 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

14W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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