Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GT 1010 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 25% (1468MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 960 +220%
2.413 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GT 1010
16
GeForce GTX 960 +187%
46
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 10
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1127 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM206
GP108-200-A1
Variante de GPU
GM206-300-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
74 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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