Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon HD 2900 XT

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon HD 2900 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 215W)
ATI Radeon HD 2900 XT Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (106.0GB/s vs 25.28GB/s)
248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Radeon HD 2900 XT +153%
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
mai 2007
GeForce 300
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
25.28GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
72
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
R600
GT215-250-A2
Variante de GPU
R600 XT (215RGMDKA13FG)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
80 nm
0.727 milliard
Transistors
0.72 milliard
144 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

43W
TDP
215W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.0

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