Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 250W)
ATI Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.68GB/s vs 25.28GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2 +431%
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 300
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
995 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
63.68GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
72
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
R700
GT215-250-A2
Variante de GPU
R700 PRO (215-0669065)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.956 milliard
144 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

43W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
4.1

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