Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon HD 6990M Rebrand

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon HD 6990M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 6990M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)
AMD Radeon HD 6990M Rebrand Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (70.40GB/s vs 25.28GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon HD 6990M Rebrand +1107%
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 300M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
48
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Broadway
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Broadway XTX
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.486 milliard
Transistors
1.04 milliard
100 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

23W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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