Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 40.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition +34%
0.691 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 600M
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
978 MHz
-
Horloge Boost
1006 MHz
1254 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.26GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GM108S
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
1.02 milliard
118 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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