Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce 705A

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce 705A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 705A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 705A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile +2000%
1.911 TFLOPS
GeForce 705A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1354 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
59.72 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
GF119 B1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
0.292 milliard
132 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

75W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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