Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1645MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 120.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Mobile +153%
6.738 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Mobile +142%
5528
GeForce GTX 970M
2284
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1442 MHz
Horloge de base
924 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.3GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

105.3 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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