Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTS 250

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTS 250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 1024MB VRAM GeForce GTS 250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +636%
2.849 TFLOPS
GeForce GTS 250
0.387 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
128
56
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
11.23 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
44.93 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
387.1 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G92B
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
G92-428-B1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
445 mm²
Taille de Die
260 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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