Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.9GB/s)
680 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +431%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
192.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
27
896
Unités d'Ombrage
216
56
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT200
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
10.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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