Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 295

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.9GB/s)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 289W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +378%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
192.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
240
56
TMUs
80
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT200B
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
G200-401-B3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

90W
TDP
289W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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