Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA NVS 300

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA NVS 300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 512MB VRAM NVS 300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.64GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +7205%
2.849 TFLOPS
NVS 300
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 16
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.64GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.080 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
4.160 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
39.36 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GT218
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
GT218-670-B1
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
284 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

80W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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