Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA NVS 810

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA NVS 810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 2GB VRAM NVS 810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1590MHz vs 1033MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +169%
2.849 TFLOPS
NVS 810
1.058 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 16
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
902 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1033 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1058 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.06 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
68W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
8x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GM107
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
284 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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