Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI Radeon HD 4770

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI Radeon HD 4770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 512MB VRAM Radeon HD 4770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +196%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 4770
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
avr. 2009
GeForce 16
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
RV740
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
RV740 XT (215-0727019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.826 milliard
284 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

80W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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