Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 6300

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 6300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 2GB VRAM Radeon RX 6300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (2040MHz vs 1590MHz)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
Radeon RX 6300 +9%
3.133 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
32bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
97.92 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
6.267 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.133 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
195.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Navi 24
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
Navi 24 XL
Turing
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
6.6 milliard
Transistors
5.4 milliard
284 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

80W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x HDMI 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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