Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon R9 280X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon R9 280X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 3GB VRAM Radeon R9 280X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 66% (1665MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 375W)
AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 128.1GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
Radeon R9 280X2 +37%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
950 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
128.1GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Tahiti
TU117-300-A1
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
200 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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