Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 111.9GB/s)
1832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Arc Pro A60 +1466%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2023
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
192bit
111.9GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
2048
72
TMUs
128
28
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
DG2-256
G200-103-B2
Variante de GPU
ACM-G12
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
1.4 milliard
Transistors
11.5 milliard
470 mm²
Taille de Die
269 mm²

Conception de carte

171W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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