Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 35.20GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +179%
0.536 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
août 2007
GeForce 200
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR4
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
216
Unités d'Ombrage
120
72
TMUs
8
28
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV630
G200-103-B2
Variante de GPU
RV630 GL
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
1.4 milliard
Transistors
0.39 milliard
470 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

171W
TDP
89W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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