Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1550MHz
552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
H3C XG310 +344%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 200
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
LPDDR4X
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
216
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
28
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
DG1
G200-103-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
1.4 milliard
Transistors
Inconnu
470 mm²
Taille de Die
95 mm²

Conception de carte

171W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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