Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 72.06GB/s)
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +7%
0.536 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR4
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
216
Unités d'Ombrage
320
72
TMUs
16
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
RV670
G200-103-B2
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
1.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
470 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

171W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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