Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 111.1GB/s)
ATI FireGL V8600 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 +21%
0.536 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
mai 2007
GeForce 200
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR4
448bit
Bus de Mémoire
512bit
111.9GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
216
Unités d'Ombrage
320
72
TMUs
16
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
R600
G200-103-A2
Variante de GPU
R600 V8600
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
80 nm
1.4 milliard
Transistors
0.72 milliard
576 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

182W
TDP
159W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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