Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 vs AMD Radeon RX 560

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 vs AMD Radeon RX 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 et 4GB VRAM Radeon RX 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1275MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 111.9GB/s)
808 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
Radeon RX 560 +387%
2.611 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 200
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1175 MHz
-
Horloge Boost
1275 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
216
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
20.40 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
81.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.611 TFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.611 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
163.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Polaris 21
G200-103-A2
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
1.4 milliard
Transistors
3 milliard
576 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

182W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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