Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs Intel Arc A780

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 200W)
Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 111.9GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
Arc A780 +3677%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2200 MHz
-
Horloge Boost
2200 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
448bit
Bus de Mémoire
256bit
111.9GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
28
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
-
-
-
224 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.253 TFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
DG2-512
G200-103-B3
Variante de GPU
ACM-G10
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
1.4 milliard
Transistors
21.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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