Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 111.9GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
CMP 100HX 210 +2363%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
448bit
Bus de Mémoire
4096bit
111.9GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
28
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GV100
G200-103-B3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
470 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.7

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