Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD Radeon HD 7970

NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD Radeon HD 7970

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 3GB VRAM Radeon HD 7970 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
AMD Radeon HD 7970 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 111.9GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
Radeon HD 7970 +694%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 200
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
947.2 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Tahiti
G200-100-A2
Variante de GPU
Tahiti XT (215-0821060)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
576 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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