Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 111.9GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
RTX 6000 Ada +18990%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
déc. 2022
GeForce 200
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
142
192
Unités d'Ombrage
18176
64
TMUs
568
28
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
AD102
G200-100-A2
Variante de GPU
AD102
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
1.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
576 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.8

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