Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce 830A

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce 830A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 2GB VRAM GeForce 830A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1150MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce 830A +91%
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 200M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1150 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
60.80GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GM108
N10E-GT
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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