Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 260M et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost930MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 60.80GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce MX450 25W +441%
1.667 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
août 2020
GeForce 200M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
930 MHz
950 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
60.80GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
TU117
N10E-GT
Variante de GPU
N18S-G5
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
4.7 milliard
324 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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