Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +193%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2022
GeForce 200
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1107 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
141.7GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
TU117
G200-300-A2
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
576 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

236W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.7

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