Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 81.60GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
CMP 50HX +1377%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
juin 2021
GeForce 400
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
320bit
81.60GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
3584
48
TMUs
192
24
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
TU102
GF114-400-A1
Variante de GPU
TU102-100-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.95 milliard
Transistors
18.6 milliard
332 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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