Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Plus de VRAM (768GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (81.60GB/s vs 72.06GB/s)
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 SE v2 +50%
0.749 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
81.60GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
288
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.800 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
31.20 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
RV670
GF114-400-A1
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.95 milliard
Transistors
0.666 milliard
332 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

150W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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