Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 768MB de VRAM GeForce GTX 460 SE v2 e 512MB de VRAM Radeon HD 2950 XTX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantagens
Mais VRAM (768GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (81.60GB/s vs 72.06GB/s)
ATI Radeon HD 2950 XTX Vantagens
32 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460 SE v2 +50%
0.749 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2010
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 400
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
850 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

768MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
192bit
Barramento de Memória
256bit
81.60GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
288
Unidades de Sombreamento
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

7.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
748.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
62.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
RV670
GF114-400-A1
Variante da GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Fermi 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.95 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

150W
TDP
110W
450 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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