Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FirePro V8750

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FirePro V8750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition et 2GB VRAM FirePro V8750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 115.2GB/s)
ATI FirePro V8750 Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
FirePro V8750 +10%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
837 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1280MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
133.9GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
448
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.02 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
RV770
GT215-400-A2
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Tesla 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.727 milliard
Transistors
0.956 milliard
144 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

215W
TDP
151W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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