Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 et 6GB VRAM GeForce GTX TITAN pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 134.4GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce GTX TITAN +336%
4.709 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 400
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
836 MHz
-
Horloge Boost
876 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
134.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2688
64
TMUs
224
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

16.86 GPixel/s
Taux de Pixel
49.06 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Taux de Texture
196.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1078 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.709 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.570 TFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GK110
GF100-ES-DT1-A2
Variante de GPU
GK110-400-A1
Fermi
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3.1 milliard
Transistors
7.08 milliard
529 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

375W
TDP
250W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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