Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Plus de VRAM (1792GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 86.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 650 Ti +243%
1.425 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
déc. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
86.40GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

14.85 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1425 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GT200B
GK106-220-A1
Variante de GPU
G200-103-B2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

110W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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